- 治理代幣 $MAX 有什麼賦能?
- $MAX 分配規則
- $MAX 質押獎勵與治理
近期 OKX 交易所上線了新一輪「新幣挖礦」,從 7 月 29 日到 8 月 5 日,用戶可以在 OKX 的 Jumpstart 質押 BTC 或 ETH 挖取 $MAX 代幣(撰稿當下已有超 62 億美元資金投入挖礦 )。
通常來說,新幣挖礦結束後不久,代幣就會正式上架交易,或許有不少讀者對該項目還不熟悉,下文就讓動區帶你深度了解 MATR1X 的項目特色與發展潛力。
一、MATR1X 是什麼?
MATR1X 成立於 2021 年,是一個融合遊戲、人工智能(AI)、電子競技和區塊鏈基礎設施的電競娛樂平台。涵蓋多個項目,包括:射擊遊戲 MATR1X FIRE 、類吃雞遊戲 MATR1X BATTLE、卡牌遊戲 Castile,Moba 遊戲 Evermoon…等。
根據 CoinMarketCap (CMC) 發表的 2024 年 Web3 行業報告顯示,MATR1X FIRE 更是 Web3 的遊戲中日活用戶(DAU)排名 Top2 的熱門遊戲。
MATR1X 團隊背景、融資狀況
- 團隊背景:據官方說明,團隊成員擁有超過 10 年行業經驗,包括遊戲開發、金融和區塊鏈領域,共同開發的項目累計總收入超過 50 億美元,涵蓋戰略分析、系統架構和 Web3 投資等多個方面。
- 融資狀況:已獲得超過 2,000 萬美元的融資,投資方包括 Hana Financial Investment 、Folius Ventures、Hashkey Capital、SevenX Ventures、ABCDE Capital、OKX Ventures、Animoca Brands、Makers fund 等產業知名的 VC。
Hana Financial Investment 隸屬於韓亞集團,韓亞集團擁有韓國總資產第二大銀行韓亞銀行,Folius Ventures 是頂級 Web3 基金、StepN 的 A 輪領投方,Makers Fund 是美國頂級 Web3 基金。
速覽 Matr1x 開發的遊戲及生態
MATR1X 可以說是在玩家喜愛的遊戲領域中都有所涉獵:
- MATR1X FIRE:經典的第一人稱射擊遊戲(FPS),目前全球下載超過 250 萬,是少數 GameFi 項目中具有高度遊戲性與社群支持的項目,目標是成為 Web3 第一個達到 1000 萬使用者的非交易類應用。鑑於射擊型遊戲在全球玩家的接受度很高,MATR1X FIRE 未來的想像空間還很大。
- MATR1X BATTLE:大逃殺玩法的吃雞手遊,類似絕地求生。
- Castile:RPG+Roguelike 次世代卡牌遊戲,目標全球最大的 RPG 賽道,採用自研次世代 3D 技術,以魔幻克蘇魯+神秘學為特色打造了一個獨一無二的元宇宙世界。首次測試擁有 5000 名核心玩家參與,14 日留存率超過 90%。
- Web3 MOBA Evermoon: Web3 上 5V5 MOBA 遊戲,下載超過 10 萬次。
- 電競平台 GEDA:Web3 電競遊戲生態系統,是Cyber Games Arena (CGA) 的Web3延伸,以舉辦「英雄歸來」「索泰盃大師」等 500 多場全球電競賽事而聞名,吸引了全世界超過 6,600 萬觀眾。
- 遊戲公鏈 M1-Chain:MATR1X 生態公鏈,基於 OP-Stack-ZK,致力於為 MATR1X 生態提供更好的基礎設施支持,提供更好的互動體驗,同時吸引更多優質的遊戲加入 MATR1X 生態。目前已發布測試網。預計 2024 Q4 啟動主網測試,明年 Q1 宣布 M1-CHAIN 生態產品: WALLET、BRIDGE、DEX。
香港 2024 WEB3 電競 MATR1X FIRE 亞洲大師賽決賽
二、MATR1X 每日活躍錢包仍在 10 萬以上
現在我們來看看 MATR1X 的鏈上數據狀況,MATR1X 平台的 NFT 總交易量已達到 4.5 萬枚 ETH,擁有超過 562 萬個錢包地址和 1.3 億筆交易,互動很熱絡。
根據鏈上 Dapp 數據:獨立活躍錢包 UAW (白色曲線)活躍用戶數是在今年 2 月下旬達到峰值,雖然後來似乎隨著加密貨幣市場暫時呈現下降趨勢,不過現在每日活躍錢包仍然在 10 萬以上,隨著市場的復甦,有望再次挑戰新高。
Dappradar
三、MATR1X 平台潛力與亮點
用戶規模潛力大
MATR1X 平台的4款遊戲:FPS、大逃殺 Battle Royale、RPG 放置卡牌和 MOBA,都是用戶規模 TOP5 的遊戲類別。特別是射擊類遊戲,是第一大遊戲類別,全球有超過 20 億射擊類遊戲玩家,CS2、使命召喚、PUBG、Freefire 等射擊遊戲的玩家可能成為 MATR1X 的潛在玩家。
參與門檻低,有機會開啟大規模採用
不用買 NFT 也可以玩,傳統遊戲玩家進入沒有任何門檻,官方表示已吸引超過 200 萬射擊遊戲用戶。
百億美金的自由交易市場
MATR1X 遊戲中的武器和道具都是 NFT,透過開箱機制產出並自由交易,類似 CS2 中的皮膚飾品,CS2 飾品生態每年皮膚交易高達 100 億美元。開箱和飾品經濟是平衡遊戲內經濟和打破死亡螺旋的關鍵機制。
延伸閱讀:從CSGO到MATR1X:傳奇Steam交易者親述Web3遊戲道具NFT的機遇與風險
延伸閱讀:深度解析 MATR1X 經濟模型:「寶箱機制」真能打破死亡螺旋?
首創電競 Watch2Earn
電競是 Web3 遊戲邁向主流的關鍵 ,全球電競愛好者超過 10 億。 MATR1X 電競核心概念是“Watch2Earn”,看比賽就能獲得 $Token 和專屬寶箱,大幅降低了電競和遊戲用戶進入 Web3的門檻。MATR1X 已在全球舉辦了 50 多場線上線下電競比賽,累計觀看的人數超過1000萬。
電競娛樂平台
四、代幣經濟學
Matr1x 的經濟模型較為複雜,但未來應用與可持續性也相對有成長空間,ABCDE VC 研究員 Loki 表示可以基於三代幣資產體系去劃分,包括治理代幣、功能型代幣和 NFT。
ABCDE,Loki
治理代幣 $MAX 有什麼賦能?
$MAX 是 MATR1X 平台的核心,支持平台內的廣泛應用和服務,可以捕捉所有項目的價值,包括資產收益、權益和治理。
- 社區治理參與:$MAX 持有者可積極參與社群治理,對治理參數和功能擴展提出建議並進行投票。
- 生態系價值捕獲:$MAX 代幣提供了在生態系統中獲取價值的機會,分享平台金庫的分配,參與 Launchpool、獲得其他項目的空投等。
- 專屬權利:$MAX 授予使用者在生態系統內的專有權利,如在平台上發布遊戲、爭取俱樂部席位等。
- 代幣總供應量:10 億枚,作為 ERC-20 代幣發行。
$MAX 分配
$MAX 分配規則
- 團隊和投資者:3 億枚 $MAX(30%)分配給團隊和投資者。
- 社區:1 億枚 $MAX(10%)鼓勵社區參與生態建设。
- 生態基金:1.6 億枚$MAX(16%)建立初始流動性並建立用戶生態系統。
- 顧問:1,500 萬枚 $MAX(1.5%)補償顧問的指導貢獻。
- 早鳥:5,500 萬枚 $MAX(5.5%)早期測試和阿波羅計畫。
- NFT 空投:9,400 萬枚 $MAX(9.4%)獎勵給平台 NFT-YATC 和 KUKU 的持有者。
- 平台貢獻:2.76 億枚 $MAX(27.6%)支持平台維護和開發的合作夥伴或建造者。
$MAX 質押獎勵與治理
鎖定 $MAX 產生 $ve-MAX ,代表了平台的治理權限。數量由鎖定的 $MAX 數量和時間決定,主要應用場景包括俱樂部席位競選、賽事投票、金庫分配等。質押 $MAX 成為 MATR1X 生態節點獲得獎勵,並參與 MATR1X 區塊鏈的治理決策,包括了收益分配等。
$ve-MAX 的計算方法
$ve-MAX = x1 * (x2 / 3 年),x1=鎖定的 $MAX 數量,x2=鎖定的時間(最小 7 天,最大 3 年)
$MAX 價值:平台未來上百款產品的收益分配與治理權行使,並長期激勵生態中的所有角色。
MAX Launchpool:用戶可以質押 $MAX 獲得新遊戲資產,產生飛輪效應,提升平臺整體價值。
MATR1X Launchpool
而 $MAX 的持有者將獲得發行平臺的收益,不停獲得新的遊戲資產,可以參考 $BNB 的 Launchpool,持有項目代幣跟著項目一起成長。
五、 $MAX 估值
$MAX 在 OKX 的新幣挖礦活動預計將於 8 月 5 日結束、BingX 則是 8 月 3 日結束,將在 8 月 5 日開放$MAX 的交易。以下介紹不同機構和社群對$MAX 的估值和市場數據,供讀者參考:
- 通過 KUKU 開寶箱獲得的 $MAX 平均成本落在 $0.8~$1.5,
- DA Capital 預估 $MAX 落在 $0.6 至 $1.2 之間,較大機率為 $0.9。
- 根據 Bingx 交易所盤前交易頁面,大額交易目前價格約落在 $0.5~$0.79。
- 筆者假設是根據知名 Web3 遊戲及遊戲公鏈的市值進行評估,預估 $MAX 的價格可能會落在 $0.754 至 $2.7 之間。
項目 | 代幣 | 全流通市值(FDV) | 同 FDV 下的$MAX 預估 |
Immutable X | $IMX | $27億 | $2.7 |
Ronin | $RON | $18.26億 | $1.826 |
Axie Infinity | $AXS | $15.73億 | $1.573 |
Beam | $BEAM | $10.59億 | $1.059 |
Flow | $FLOW | $10.52億 | $1.052 |
The Sandbox | $SAND | $9.77億 | $0.977 |
Echelon Prime | $PRIME | $8.86億 | $0.886 |
Klaytn | $KLAY | $7.96億 | $0.796 |
Gala | $GALA | $7.54億 | $0.754 |
資料收集於08/02
若考慮到 Matrix 平台四款遊戲+公鏈+電競平台+Web3 發行平台的特殊性,社群有流傳另一種代幣估值的算法,提供參考:
如果用遊戲平台版塊跟其生態內的遊戲代幣加起來去估算上限,可以參考 $RON (18.26 億)+$AXS(15.37 億)= 33.63 億;$IMX(27 億)+$ILV(4.44 億)+$GODS(1.23 億)= 32.67億;
如果 Matr1x 平台跟遊戲代幣有望市值達 33 億, 估算出 $MAX(預測31億)+$Fire(1.62億)的情況下,換算每個 $MAX 的價格為 3.1 元
但這種估值與前述算法算出的數字差異較大,實際適用哪種方式計算,應以未來 Matrix 平台發展性與實際狀況為主。
六、社群熱度
最後,我們來看一下社群活躍度。根據公開資料,MATR1X 亞洲大師賽決賽單場觀看人次超過 188 萬,總曝光超過 1000 萬人次、TikTok 上也以超百萬播放。
當前 MATR1X 的旗下所有官方推特有 133 萬跟隨者,其中 MATR1X FIRE 的推特就有近 70 萬跟隨者、MATR1X GLOBAL TG 群有 6.4 萬位成員、官方 Discord 有 21 萬人加入,觀察下來群組內針對遊戲的討論度都算活躍,而不是像多數鏈遊只是在討論怎麼賺錢。
單場觀看人次超過 188 萬
七、小結
MATR1X 平台通過扎實的遊戲性、流暢的虛擬寶物機制和綜合性的 Web3 生態系統,成功吸引大量用戶和投資者,測試階段全球下載已超過 250 萬,即將開啟 Play2Earn 測試,預期正式上線後會吸引更多玩家進入該生態,有潛力成為 Web3 中首個達到 1000 萬用户的非交易應用。
這段時間的 $MAX 的新幣挖礦也獲得很多關注,可期待 $MAX 上幣後的表現。$MAX 代幣作為治理工具,提供豐富的參與機會和價值捕獲途徑。隨著平台發展和更多遊戲加入,MATR1X 有望在 Web3 遊戲領域中攻佔重要地位,為用戶和投資者帶來更多收益,形成正向循環。
風險提示:本文僅供參考,不構成任何投資建議。在做出任何投資決定之前,請務必進行自己的研究(Do Your Own Research, DYOR)。
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